游戏新体验探索,真三国无双7 全武器使用心得
真三国无双7 全武器使用心得
引言:
1. 全模组独立确实是一件好事,相较于上一代只有接近一半的独立模组,这次新增的模组在某种程度上增加了游戏的耐玩性。对我来说,双武=双EX武的设定依旧没变,四代以前的感觉也找回了不少。
2. 官方金手指系列:上代的二刀流和这代的旋风流都是官方给予玩家的“福利”。在官方攻略中,你会清楚地看到建议玩家在高难度下使用旋风,因为敌人的血量较厚,最好去武器店购买一个高等级的旋风。So,这种变态设定确实是一把双刃剑,尤其是在获得一些稀有物品时,让人感觉像是官方鼓励你作弊一样。作弊一时爽,再也不用担心我的HP了~
3. 卤煮更新较慢,若有不准确的地方,欢迎大家指正。
为了便于说明正文内容,以下是武器技能与属性的分类:
属性类:火炎、氷結、雷撃、旋風、斬撃、病毒、闪光
攻击辅助类:神速、诱爆、诱雷、怯儒、气绝、蜗牛
攻击强化类:激昂、乱击、连击、狂乱、突风、猛攻、相扬
防御强化类:方円、顽强、背水、忍耐、脱兔、裂帛、荆棘、爆花、雷花、铁壁、相坚
回复类:治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、勝鬨、连锁、疾走、小槌
将剑
总体而言,将剑模组的普通攻击出手速度不算慢,且前方的攻击距离也足够长。然而,其主要问题在于左右两侧和后方的空档较大,攻击范围相对狭窄,这在高难度下是个很大的缺陷,需要依靠C1和无影脚来弥补。小编建议为武器装备【神速】和【方円】来改善攻击范围的不足。除了C1以外,所有C技都是分身攻击,其中C5和C6的组合是主要的输出方式,C4则用于击飞敌人。本体的普通攻击在敌群中还是相对安全的。
C1:出招迅速,可在短时间内打破敌人防御,并接上曹操EX技能,射箭的距离在短时间内全方位有效。其他C技连招后的剩余分身可以通过接C1来引爆。
C2:剑震地时,分身会将敌人挑空,但分身的效果持续时间较短,因此作用有限。
C3:分身左右交替移动,攻击速度较慢,容易让敌人进入气绝状态,可以直接组合分身同时发动攻击。
C4:分身依次从右、左、右攻击,具有击飞效果,对群体的攻击效果显著,击飞距离足以保证安全,但范围不大。接上普通攻击后,分身的招式会变为单体攻击。
C5:与C2类似,敌人被挑空后分身进行连击,玩家控制的角色可在敌人落地后继续追击。不过,时间较短,掌握好时机也可以在挑空后接上C1直接引爆分身。
C6:分身出现后进行360度旋转攻击,接上普通攻击时,分身会有挑空技能。
冲刺攻击:进行360度的环砍,对敌人造成硬直,但时间较短,无法持续追击。
旋风攻击:这是一招极其霸道的技能,分身出手速度极快,由于旋风攻击的特性,敌人很难逃脱,造成的伤害非常可观,是高难度下必备的技能。
EX武将:曹操
C1+EX:与第六代相似,附带冰属性的箭雨,冻结效果尚可,通过无影脚取消硬直。
连段:在高难度下使用C4+无影脚+C1+EX+C6,依靠EX增加冰冻效果,C5、C6组合攻击的输出结合无影脚来取消硬直,以防止被后方偷袭。当无法迅速避开敌人时,使用EX继续冻结敌人以确保安全。
飞燕剑
这是一个操作难度较高的模组,说其难以入手是不真实的,只是相对于其他简单直接的武器而言,这种依靠分身来扩展攻击范围的武器显得有些另类,并且操作路径也不是直线型的,初次使用时难以适应。总体来说,与将剑模组还是有显著区别的。首先,分身并不是独立完成一整套攻击动作,而是根据玩家的动作来配合完成,比如C1,表面上看是分身快速冲出去破防,实际上是C1+1后马上接着回到玩家本体进行冲刺攻击。在C2挑空时,若玩家使用轻功取消,相应的分身攻击也会取消。其次,分身的最重要作用在于补充攻击输出并扩大攻击范围。与将剑相比,这种方式更加安全,尽管后方仍有较大的空隙。安全的前提是有威胁的敌人都在你前面或旁边。
C1:分身冲出的速度极快,冲刺的距离也相当远,破防效果极佳,C1-1可以追加攻击,对单个目标有足够的攻击输出。
C2:挑空技能,分身会将敌人击落,对单个目标效果尚可,但对群体的效果则较差。
C3:在固定地点进行与分身的双头连击,使对方陷入气绝状态。在高难度下使用此招较为危险,因为随时可能被后方的小兵打断连击,但对前方群体敌人效果较好,攻击输出相当不错,接陆逊EX对敌人的粘着性强。
C4:与C3相反,在运动中对前方进行一闪攻击,也是针对群体敌人的一招,但攻击输出不稳定,最直接的效果是将敌人吹飞。在高难度下,对群体兵团来说比C3更安全。
C5:震地技能,也带有一些吹飞效果,但略显鸡肋的是,无论是震地还是吹飞效果都达不到其他武器的水准,显得无甚意义。
C6:这是一个强力的击退技能,不过与分身联合的最后一击效果并不显著,没有表现出预期的强大力量。
EX武将:陆逊
C3+EX:这个技能的范围非常广,而且作为一个稳定的群体攻击,弥补了C5和C6这些看似主要输出但实际上是击退技的不足。无双蓄力速度很快,在高难度下,这招非常安全可靠。
连段:C5和C6虽然输出不够稳定,但其动作和范围可以弥补许多安全漏洞。建议以C5和C6为主力输出,再加上易武攻击,通过C3连接到EX。
九環刀
满适性的效果是无影脚,作为新加入的刀模组,九環刀几乎继承了之前刀模组的所有优点:攻击动作大开大合,出手速度快,范围广且连段流畅,没有明显的缺点,是一种开荒类武器类型。给九環刀配上无影脚是非常合适的,原本连段已经很强,加上无影脚更方便玩家进行追击。如果改为轻功则不太适合,因为在攻击时安全性较高,这个模组的点睛之笔就是无影脚。C技的音波效果不太出色,官方直接设定为击退技,把敌人弹飞,除了C5和C6表现较好外,其他C技音波无法破防也不能忽视防御造成伤害,实用性降低。在高难度下,攻击输出主要依靠普通攻击和C3。属性搭配建议使用【火炎】、【氷結】、【雷撃】、【斬撃】。
C1:破防技,范围还算可以,但没有达到360度,只有初始内环被吸附的敌人能被破防。
C2:挑空对群体的效果较差,主要在最后一下挑空时只对前方已连接的敌人有效,虽然音波是全方位的,但挑空高度尴尬,既不高也低,无法连接上后来跟上的杂兵,反而在后方造成了空档,需要依靠无影脚取消硬直以避免被后方敌人攻击。
C3:这是一个主要技能,连打可以使对方破防/眩晕,刀的扫兵范围也不错,虽然是固定角度的攻击,但调整好角度基本上没有死角,最后可以直接通过无影脚取消硬直。
C4:强力的击退技,判定在前方普通攻击已击中的敌人,看似单体击退,实际上是扫兵技,敌人越多效果越明显。
C5:音波震地的覆盖范围相当广,可以衔接C1的派生技能。在高难度下,这样的组合非常安全。通过C1的派生,可以形成无影脚+C5+C1的循环。
C6:五音波的效果确实优秀,吹飞能力极佳,对群体作战非常有效,最后的硬直时间也相对较短。不过,C6在连续攻击时容易被敌人打断,最后释放音波的动作速度不快,攻击间隙较大,因此在敌群中需要注意后方和左右的空隙。
EX武将:孙坚
C3+EX:孙坚在此次表现中实力非常强大,前C3破防后,EX技能的最后一击效果相当出色。EX攻击的套路前置也是一个优势。在高难度下,这种组合既安全又能消耗敌人的HP。
连段:C5音波破防后,可以继续追击。易武攻击速度非常快,便于迅速突破大量敌人的包围。在高难度下应多加利用,以C3+EX+易武攻击+C6为主力技能。
双刃剑
该模组的最大特点是各种吹飞技,但遗憾的是攻击输出不足,且缺乏强力的主力技能,只能依赖C1派生的各种吹飞效果(当操作武将为曹丕时)。对于民工段,只能依靠C3、C6进行输出。满适应后的效果是转身,这一功能在双刃剑上显得更为不利。在高难度下,很可能会从一个人群转到另一个人群,除非使用无双解围,否则很难摆脱困境。武器的基础攻击力尚可,更适合单体攻击,对于群体,还是应先利用吹飞技处理一批敌人,再使用其他C技。武器技能方面,【神速】是必备的。
C1:首先无法破防,其次,即使成功破防,EX派生出的冰雨也很难大概率地冻结前方敌人。其最大的作用是作为其他C技的派生技能使用。
C2:挑空技,可以直接衔接C1+EX来吹飞敌人。
C3:作为主力技能,连击到最后容易使对方气绝,攻击输出尚可,对单体非常强力,在敌人数量多时突袭效果明显。
C4:向前的击飞效果不够明显,招式结束得太快,不容易形成连招,这也是一个缺点。虽然可以让对方气绝,但效果并不好。
C5:C5的震地范围有限,看似是全方位360度,实际上只有前方和左右有作用,挑空效果也不够理想,可以直接接C1+EX派生的击飞技。
C6:C6招式速度非常快,并且其结束时的范围很大,基本上是对群体作战的主要技能。然而,在高难度下还是有些吃力,因为连招靠后的部分很容易中断。
EX武将:曹丕
C1+EX:太子这次表现不佳,EX不破防也就罢了,还无法冻结前方的敌人,除了击飞就是挑空后再击飞,后续的各种攻击无法形成特别有效的连招,显得不太给力。EX的最大作用就是派生。
连段1:在敌人气绝后用C3追击,接上C5+C6,C6的最后一击可以确保安全。
连段2:主要使用C3+C5+C1+EX,没有破防还是让人相当头疼的。如果不太安全,也可以直接用易武攻击取消连招。
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